| Fonte: Popmundo |
QUESTS GERAIS:
Na Trilha de Arabella (12 Etapas)
Você recebeu a tarefa de ir até a biblioteca antiga para descobrir mais sobre um poder maligno que ameaça a terra. Ela deve estar ao norte da estalagem local O Camarão Empinadinho. Cansado do teste da guilda, você decide parar na estalagem para um merecido descanso e pedir instruções antes de continuar sua quest.
✔ Vá para O Camarão Empinadinho
✔ Fale com o Bartender
✔ Encontre Canon, o bibliotecário, no Bosque dos Pinheiros
✔ Fale com Canon na Biblioteca
✔ Encontre o Diário de Arabella na biblioteca
✔ Devolva o diário a Canon
✔ Encontre flores na Masmorra de Dentes-de-leão
✔ Leia o Diário de Arabella
✔ Leia um pouquinho mais
✔ Continue a ler, continue a ler...
✔ Leitura é para magos
✔ Leia a última entrada
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Em Águas Sombrias (6 Etapas)
As migalhas deixadas por Arabella levam a um lugar chamado Lago Proibido. Entretanto, ela não deixou pistas sobre a localização do mesmo. Você deve explorar a terra para encontrar o lago e se aventurar em suas águas sombrias para continuar sua jornada.
✔ Encontre e investigue o Lago Proibido
✔ Ouça o Tim
✔ Investigue a Montanha Sagrada
✔ Carregue o aparelho
✔ Retorne ao Tim
✔ Ouça a análise de Tim
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O Anel do Sábio (3 Etapas)
Um velho sábio lhe passa a tarefa de recuperar um anel antigo que ele perdeu quando viajava por essas terras. Ele acredita que o item esteja em uma das três cavernas na Floresta das Aranhas.
✔ Ouça Bokmalon, o Sábio
✔ Várias etapas:
• Investigue a Floresta das Aranhas
• Investigue a Floresta das Aranhas
• Investigue a Floresta das Aranhas
✔ Devolva o anel para Bokmalon, o Sábio
⚠️ Requisito: Nível 2
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Humano Perdido (2 Etapas)
Um gato laranja esfarrapado pediu para você encontrar o seu mago desaparecido em algum lugar na Floresta Nebulosa do Norte. Ele está faminto e ameaçou abandonar seus deveres como familiar para se tornar um gato doméstico.
✔ Encontre o dono do gato na Floresta Nebulosa do Norte
✔ Ajude Arbuckle
⚠️ Requisito: Nível 2
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Aracnólogo Desaparecido (1 Etapa)
Um aracnólogo renomado desapareceu em uma caverna habitada por aranhas gigantes. Você decide partir em sua busca e percebe que essa é uma tarefa para aventureiros experientes, mas um herói café com leite de nível dois ainda pode até tentar a sorte.
✔ Resgate o aracnólogo
⚠️ Requisito: Nível 2
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O Wyrmling & a Senhora (1 Etapa)
Uma velhinha está presa dentro de seu moinho de vento. Um dragão wyrmling verde fez do lugar sua toca e ela não pode sair. Você prometeu ajudá-la o quanto antes!
✔ Derrote o dragão wyrmling verde
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Toma Todas! (5 Etapas)
Groo, o Bartender, quer feedback sobre o último grogue que está preparando.
✔ Prove o grogue
✔ Saia da cela
✔ Investigue o Templo de Kobe
✔ Retire água benta da Floresta Sagrada
⚠️ Requisito: Nível 2
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Humano Perdido (2 Etapas)
Um gato laranja esfarrapado pediu para você encontrar o seu mago desaparecido em algum lugar na Floresta Nebulosa do Norte. Ele está faminto e ameaçou abandonar seus deveres como familiar para se tornar um gato doméstico.
✔ Encontre o dono do gato na Floresta Nebulosa do Norte
✔ Ajude Arbuckle
⚠️ Requisito: Nível 2
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Aracnólogo Desaparecido (1 Etapa)
Um aracnólogo renomado desapareceu em uma caverna habitada por aranhas gigantes. Você decide partir em sua busca e percebe que essa é uma tarefa para aventureiros experientes, mas um herói café com leite de nível dois ainda pode até tentar a sorte.
✔ Resgate o aracnólogo
⚠️ Requisito: Nível 2
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O Wyrmling & a Senhora (1 Etapa)
Uma velhinha está presa dentro de seu moinho de vento. Um dragão wyrmling verde fez do lugar sua toca e ela não pode sair. Você prometeu ajudá-la o quanto antes!
✔ Derrote o dragão wyrmling verde
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Toma Todas! (5 Etapas)
Groo, o Bartender, quer feedback sobre o último grogue que está preparando.
✔ Prove o grogue
✔ Saia da cela
✔ Investigue o Templo de Kobe
✔ Retire água benta da Floresta Sagrada
✔ Retorne ao Reverendo Exciter
⚠️ Requisito: Nível 2
⚠️ Requisito: Nível 2
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Acabando com a Corrupção (3 Etapas) - Principal
Tim, o Encantador, falou de quatro locais que parecem ser a fonte da névoa negra que corrompe o artefato mágico em forma de anel. O pequeno dispositivo maravilhoso que ele te deu, de alguma forma, revelou estes locais no mapa para você. Você deve investigá-los um por um para descobrir o que está acontecendo!
Algumas dessas investigações podem ser muito perigosas para você neste momento. Para se tornar um herói mais poderoso, você pode caçar monstros mágicos na Torre Tintagel ou ajudar no controle de pragas nas Cavernas Cäerbannög.
Não esqueça que você também pode comprar equipamentos melhores em estalagens e guildas para virar o bichão foda. Se seu plano é ganhar mais ouro, pode procurar quests secundárias na Vila Thamleht.
✔ Várias etapas:
• Investigue as Minas dos Anões Assombrados
• Investigue as Masmorras do Desespero
Acabando com a Corrupção (3 Etapas) - Principal
Tim, o Encantador, falou de quatro locais que parecem ser a fonte da névoa negra que corrompe o artefato mágico em forma de anel. O pequeno dispositivo maravilhoso que ele te deu, de alguma forma, revelou estes locais no mapa para você. Você deve investigá-los um por um para descobrir o que está acontecendo!
Algumas dessas investigações podem ser muito perigosas para você neste momento. Para se tornar um herói mais poderoso, você pode caçar monstros mágicos na Torre Tintagel ou ajudar no controle de pragas nas Cavernas Cäerbannög.
Não esqueça que você também pode comprar equipamentos melhores em estalagens e guildas para virar o bichão foda. Se seu plano é ganhar mais ouro, pode procurar quests secundárias na Vila Thamleht.
✔ Várias etapas:
• Investigue as Minas dos Anões Assombrados
• Investigue as Masmorras do Desespero
• Investigue o Covil do Gigante da Colina
• Investigue a Floresta Cantante
✔ Retorne a Tim, o Encantador
✔ Ouça o elogio de Tim!
⚠️ Requisito: Nível 3
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Os Cavaleiros das Trevas (9 Etapas)
✔ Retorne a Tim, o Encantador
✔ Ouça o elogio de Tim!
⚠️ Requisito: Nível 3
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Os Cavaleiros das Trevas (9 Etapas)
Tim, o Encantador, pediu para você rastrear e procurar mais sobre os Cavaleiros das Trevas que você viu te observando de longe.
✔ Investigue os rastros na Floresta Morta
✔ Rastreie o Cavaleiro das Trevas em direção ao oeste
✔ Lute com o Cavaleiro das Trevas
✔ Cace o Cavaleiro das Trevas
✔ Lute com o Cavaleiro das Trevas
✔ Cace o Cavaleiro das Trevas
✔ Lute com o Cavaleiro das Trevas
✔ Contemple o Fim
✔ Saia do Castelo
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A caçada por conhecimento & outras coisas (1 Etapa)
Um elfo erudito te dá a dica sobre o paradeiro de um objeto especial que permite que você entenda a estranha língua encontrada nos livros da Biblioteca de Hagswart.
✔ Investigue a Floresta Petrificada
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Os Picos do Destino (1 Etapa)
A história chegou ao fim por enquanto. Você olha para o norte e vê os Picos do Destino te chamando de longe. Boatos que é lá que os heróis mais corajosos vão para serem notados pelos seres celestiais. Talvez algum dia você vá para lá, mas agora o mundo de Fantasia está diante de seus olhos para ser explorado e você não ficará na vida boa até que todos os bardos da terra estejam cantando seu nome. Oh, Vale Abundante! Oh, Vale Abundante! Oh!
✔ Alcance o nível 5 e escale os Picos do Destino
⚠️ Requisito: Nível 5
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A Balada de Sorko & Nipsy (4 Etapas)
Sorko, o Conjurador, quer que você encontre seu amado amigo Nipsy, o Hilário. Eles tretaram por causa de assuntos triviais uma manhã e Sorko não o vê desde então. Ele está preocupado porque o inverno está chegando e tem medo de não dar conta da casa sozinho.
Já que você não tem nenhuma pista do paradeiro de Nipsy, decide não priorizar esta quest. Seria como procurar uma agulha num palheiro e há coisas mais importantes para resolver. Sem tempo, irmão!
✔ Localize Nipsy, o Hilário
✔ Fale com Nipsy
✔ Escute Nipsy
✔ Conte a Sorko sobre Nipsy
⚠️ Requisito: Nível 2
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A Aberração Alada (2 Etapas)
Um velho cavaleiro ferido pediu a sua ajuda para resgatar sua amada de uma fera poderosa. A batalha será longa e difícil, e é necessária a ajuda de mais aventureiros.
✔ Salve a donzela em perigo
✔ Retorne ao velho cavaleiro
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Amor, Amizade e Arqueria (2 Etapas)
Um encontro rápido com o bebum Sr. Q-Pidde revelou o paradeiro de um arco mágico que, segundo boatos, pode afetar a relação entre o arqueiro e seu alvo.
✔ Retire o arco da Montanha de Fogo
✔ Vá ver Mira Cülix sobre carregar o arco
⚠️ Requisito: Nível 4

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